game-development相关知识
- 我正在制作一款使用unity引擎的2d平台游戏,但我无法让玩家跳跃 2023-09-23
- 无法引用作为游戏对象上的组件加载的脚本,该脚本也作为组件加载到同一游戏对象上 2023-09-23
- 在游戏引擎中是否存在检测精灵碰撞的方法? 2023-09-23
- 如何在.NET中切换到主线程(如果我使用自己的游戏循环) 2023-09-23
- 如何正确夹紧相机旋转轴? 2023-09-23
- 我是一个godot用户,我一直在跟随godot教程,买godot说 2023-09-23
- 在c++中,当主循环事件调用w、a、s或d时, SDL2纹理不会移动 2023-09-23
- 拼图机制 2023-09-23
- 我可以相信我的全局变量在屏幕旋转过程中始终保持不变吗?(安卓系统/Kotlin) 2023-09-23
- Unity3d中的通用方法 2023-09-23
- 当玩家在我的游戏《Godot》中击中尖峰时,它会告诉我玩家同时击中多个尖峰.我只想一次打一个.我该如何解决这个问题?&l 2023-09-23
- 将对象移动到不正常的位置 2023-09-23
- 在Bevy游戏引擎中,将1000x1000像素的纹理分配给SpriteSheetBundle需要5秒的时间 2023-09-23
- 我如何将使用MediaPipe姿势检测的Unity游戏与Python移植到Android? 2023-09-23
- 统一汽车制动后加速问题 2023-09-23
- 检测多平台- c# wpf 2023-09-23
- Unity游戏在华为P30上显示异常? 2023-09-23
- 简化代码的方法(许多IF语句)? 2023-09-23
- 在2d平台游戏中,我如何在跳到敌人身上时杀死他? 2023-09-23
- minimax算法导致递归错误 2023-09-23
- 如何在Unity 3D中制作玩家的垂直(前后)移动 2023-09-23
- 如何将参数值从一个模块传递到另一个模块 2023-09-23
- Lazarus错误:不允许使用匿名类定义 2023-09-23
- C - 程序在输入后结束 '1' 2023-09-23
- 对象将自身传递给类构造函数 2023-09-23
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