cg相关知识
- 是否有办法在hlsl中设置变量整数数组的长度? 2023-09-23
- 将自定义统一着色器转换为URP 2023-09-22
- 我们可以在着色器中编写自己的采样和包装逻辑吗?什么可能是问题 2023-09-21
- 将2个着色器脚本放入1个着色器脚本(弯曲世界+卡通着色器) 2023-09-20
- 剂量1.-1在所有着色器语言中的含义 2023-09-19
- 为什么CGAL读取网格失败 2023-09-18
- 如何将 UV 坐标转换为世界空间? 2023-09-17
- CG着色器 如何在3种不同比例的颜色之间进行插值? 2023-09-17
- 如何将浮子3装入一个浮子中 2023-09-16
- 如何在不缩放纹理的情况下实现缩放行为? 2023-09-16
- 多个子着色器,只有一个正在渲染 2023-09-16
- Unity Cg 着色器:着色器错误:在第 87 行解析时内存不足(在金属上) 2023-09-14
- 点积与直接矢量分量的总和着色器的性能 2023-09-14
- 为什么我的精灵(自定义CG着色器)不是在Unity渲染纹理上绘制的 2023-09-14
- 在 Unity3d 中 CG 着色器中的两位小数舍入 2023-09-14
- 在将阴影贴图投影到表面上时遇到问题 2023-09-13
- 添加照明处理后,着色器不起作用 2023-09-13
- 我想制作一个 CFG,其中字母 b 永远不会被残废 2023-09-12
- 接收和投射阴影(自定义几何草着色器) - Unity C# 2023-09-10
- 将两个网眼加入一个 2023-09-10
- 避免在CG着色器内部循环瓶颈 2023-09-09
- 如何在 unity cg/hlsl 中使用结构统一变量 2023-09-09
- 如何在 IOS 上修复着色器反转 y 2023-09-08
- Unity自定义Skybox,例如Unity Skybox 2023-09-07
- 如何检查CG中的数组元素是否为空?(统一着色器开发) 2023-09-07
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